Koduj z klasą w SP 30 w Lublinie
Uczniowie poznali budowę okna Scratcha.
Dowiedzieli się, że do stworzenia własnej aplikacji
potrzebne są bloczki, które pogrupowane są kolorystycznie. Nauczyli się
przemieszczać między zakładkami, z edytora skryptów do edytora kostiumów lub
dźwięków. Nauczyli się dodawać i
modyfikować duszki, zmieniać tło sceny.
Dowiedzieli się, że scena to miejsce, na którym występuje
duszek. Pierwszym duszkiem, który pojawia się na scenie jest kotek. Duszek to
postać, która wykonuje polecenia.
Nauczyli się tworzyć animacje według własnego pomysłu.
W Scratchu można dodawać:
Rysować:
Grać:
Tworzyć kartki multimedialne:
Komiks o Heraklesie:
Komiks o Heraklesie: